Go 语言的 Type Switch 语句解析
讲述了Go语言中 Type Swith 的用法以及获取对应变量的一些特殊情况。
Type Switch 的基本用法
Type Switch 是 Go 语言中一种特殊的 switch 语句,它比较的是类型而不是具体的值。它判断某个接口变量的类型,然后根据具体类型再做相应处理。注意,在 Type Switch 语句的 case 子句中不能使用fallthrough
。
它的用法如下。
switch x.(type) {
case Type1:
doSomeThingWithType1()
case Type2:
doSomeThingWithType2()
default:
doSomeDefaultThing()
}
其中,x
必须是一个接口类型的变量,而所有的case
语句后面跟的类型必须实现了x
的接口类型。
为了便于理解,我们可以结合下面这个例子来看:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Animal interface {
shout() string
}
type Dog struct {}
func (self Dog) shout() string {
return fmt.Sprintf("wang wang")
}
type Cat struct {}
func (self Cat) shout() string {
return fmt.Sprintf("miao miao")
}
func main() {
var animal Animal = Dog{}
switch animal.(type) {
case Dog:
fmt.Println("animal'type is Dog")
case Cat:
fmt.Println("animal'type is Cat")
}
}
在上面的例子中,Cat
和Dog
类型都实现了接口Animal
,所以它们可以跟在case
语句后面,判断接口变量animal
是否是对应的类型。
在Switch的语句表达式中声明变量
如果我们不仅想要判断某个接口变量的类型,还想要获得其类型转换后的值的话,我们可以在 Switch 的语句表达式中声明一个变量来获得这个值。
其用法如下所示:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type Animal interface {
shout() string
}
type Dog struct {
name string
}
func (self Dog) shout() string {
return fmt.Sprintf("wang wang")
}
type Cat struct {
name string
}
func (self Cat) shout() string {
return fmt.Sprintf("miao miao")
}
type Tiger struct {
name string
}
func (self Tiger) shout() string {
return fmt.Sprintf("hou hou")
}
func main() {
// var animal Animal = Tiger{}
// var animal Animal // 验证 case nil
// var animal Animal = Wolf{} // 验证 default
var animal Animal = Dog{}
switch a := animal.(type) {
case nil: // a的类型是 Animal
fmt.Println("nil", a)
case Dog, Cat: // a的类型是 Animal
fmt.Println(a) // 输出 {}
// fmt.Println(a.name) 这里会报错,因为 Animal 类型没有成员name
case Tiger: // a的类型是 Tiger
fmt.Println(a.shout(), a.name) // 这里可以直接取出 name 成员
default: // a的类型是 Animal
fmt.Println("default", reflect.TypeOf(a), a)
}
}
在上述代码中,我们可以看到a := animal.(type)
语句隐式地为每个case
子句声明了一个变量a
。
变量a
类型的判定规则如下:
- 如果
case
后面跟着一个类型,那么变量a
在这个case
子句中就是这个类型。例如在case Tiger
子句中a
的类型就是Tiger
- 如果
case
后面跟着多个类型,那么变量a
的类型就是接口变量animal
的类型,例如在case Dog, Cat
子句中a
的类型就是Animal
- 如果
case
后面跟着nil
,那么变量a
的类型就是接口变量animal
的类型Animal
,通常这种子句用来判断未赋值的接口变量 default
子句中变量a
的类型是接口变量animal
的类型
为了更好地理解上述规则,我们可以用if
语句和类型断言来重写这个switch
语句,如下所示:
v := animal // animal 只会被求值一次
if v == nil { // case nil 子句
a := v
fmt.Println("nil", a)
} else if a, isTiger := v.(Tiger); isTiger { // case Tiger 子句
fmt.Println(a.shout(), a.name)
} else {
_, isDog := v.(Dog)
_, isCat := v.(Cat)
if isDog || isCat { // case Dog, Cat 子句
a := v
fmt.Println(a)
// fmt.Println(a.name)
} else { // default 子句
a := v
fmt.Println("default", reflect.TypeOf(a), a)
}
}
参考链接
2018年02月03日 / 00:17